Subsurface Scattering

| コメント(0) | トラックバック(0)

sss_test.jpg
某所でちょっと話題になっていたMAX6でSubsurface Scatteringを試してみた
Subsurface Scattering with mental ray 3.2.x for 3dsMAX 6
ここにインストールの方法やパラメーターが詳しく載ってます
ただmd_subScatter.dllはmd_subScatter_shaderPack\mentalray\lib\maya5.0\windowsの中の物でないとエラーがでました。
本当はMAYA用らしい

ちなみに上の画像のパラメータは
Scatter Model Blend = 0.75
Absorption HSV = ( 0.7 ; 0.7 ; 0.25 )
Scattering HSV = ( 0 ; 0 ; 0.1 )
Extinction Scale = 0.15
Refractive Index = 1,333
Anisotropy = 0.2
Fresnel Strength = 0
Samples1 = 16
Samples2 = 4
Sample Radius = 0,5
です。
後方からエリアライトを1灯だけおいてます。

しかし表面の写り込みやハイライトはどうやって設定するのだ?
まだまだわからないことがいっぱいだ

まあもう少しでMAX7が出るので、そうなれば標準機能なんですけどね

トラックバック(0)

トラックバックURL: http://narajin.net/mt/mt-tb.cgi/3914

コメントする

アーカイブ

 iTunes Store(Japan)

デル株式会社

デル株式会社

Amazon.co.jpアソシエイト

このブログ記事について

このページは、が2004年11月 7日 17:42に書いたブログ記事です。

ひとつ前のブログ記事は「export」です。

次のブログ記事は「おっきくなってきた」です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

Powered by Movable Type 4.22-ja