記事のカテゴリ:

 

デザインにおける最大の課題

デザインにおける最大の課題は何か、という疑問が、私の講義の出発点であり、教室で繰り返し学生たちに訴えるテーマでもある。それは、両親の家や自分自身の家を設計することでも、美術館の設計や、トースターや本やそのほかのもののデザインをすることでもない。

デザインの最大の課題とは、自分の人生をデザインすることだ。自分の人生をデザインすることで、自分用の反射板を作ることができる。すべての考えやアイデアや独創性を、そこにぶつけて跳ね返らせることができるようになるのだ。まずは、毎日何をして過ごしたいかを決めよう。(中略)

もしあなたが昼にどんな仕事をし夜に何をしているか—普段は何をし週末には何をしているかに関わらず、趣味のコレクションや面白いものを集めるのが生き甲斐だと感じているならば、きっといいビジネスパーソンになれるだろう。(中略)

だから、私は実際に、自分の人生を日々何をして過ごしたいかで測っている。それは、自分でもある程度はなんとかできるデザインの課題だ。今日はどれを選ぼうかと、私たちは毎日の行動を決めることができる。人生のデザインとは、背広組になるかアーティストになるかを決めるといったレベルの問題ではない。目標とするものが、権力と富と名声なのかどうか(それとも、そうでないかどうか—引用者注)を決めることだ。

リチャード・S・ワーマン『それは「情報」ではない』エムディエヌコーポレーション

亡父ノート8 生きがいと働きがい

今回は亡父のカードから「生きがい、働きがい」「ライフワーク」という三つを抜き書きしておく。「生活設計」最...

亡父ノート7 男の設計図2「生き...

するべきことがあり いるべき場所があり 認めてくれる人がいる 父が病床にあったころ、よくこの三つを説い...

亡姉と亡父の天袋

父と姉の遺した書きものをヒマをみつけて整理している。二人とも数がとにかく多い。段ボール箱に詰まった日記や...

亡父ノート6 オーバー・ザ・ヒル...

今回は父のカード箱から「生活設計」のタグのついたカードを抜き書きしようとおもう。 生活設計を考...

自分は何の虫であるか

地震があってからどうも心の置き所がないというか、いつも何かに追い立てられているような焦燥感みたいなものが...
 

レコメン魂

  • Kamikaze 1989
  • Pinnacles
  • 80年代TDサウンドの核 PPG
  • Exit
  • Hyperborea
  • FAMILIAR COMPUTING WORLD
  • EGGレコード抜き書き
  • Ignacio
  • Bruits et Temps Analogues